Infinity Ward根据平台持有人提供优惠治疗

时间:2022-05-20 15:17:08 来源:

Infinity Ward是“不被迫做事”平台持有者通常需要其他工作室,使命召唤:幽灵行政制作人Mark Rubin透露,解释了开发商“失去了东西”其他一室区不会因为使命召唤是“每个控制台的在线游戏的大部分”。

“幸运的是我们,因为我们在线游戏中的每个控制台的一部分大部分,我们在某种意义上得到了很多东西和大量的分配,”鲁宾在询问微软是否有特定的逆转时,鲁宾在上周告诉视频。 Xbox一个政策影响了幽灵的发展。

“其他冠军被迫做我们不被迫这样做的事情。我们摆脱了东西,或者我们得到了支持,也许其他工作室没有得到。因此,从这种意义上说,难事的部分没有从[位置]的微软或索尼处理他们的后端可以做些什么,而是试图在他们试图创造他们的东西时创造一些东西。“

Infinity Ward与Xbox One的斗争导致它将控制台降低到本机720p的目的效果 - 这是一个决定在游戏的发展中令人迟及的决定。

但是,控制台发射的最后一刻更改并非“意外”,鲁宾解释说,回想起它面临的麻烦,它与Xbox 360旁边启动职责2召唤2。

“为大部分发展提供技术理论上的控制台是一个挑战,”鲁宾继续。“这真有趣。我们推出了使命召唤[2]到Xbox 360,我记得我们是第一个要制造的标题,第一个去金牌并放在盘上。在发布后,Microsoft最后一次在启动前更新了控制台上的固件,这意味着我们的游戏在游戏出来的那天。

“我不知道你是否记得,但是,在职责2上的多人游戏2没有工作前两三周,直到我们在新固件中修补。因此,在一代发布时,这是一个没有意外的事情。这将很有趣!”

使命召唤:Ghosts今天在Xbox 360,PlayStation 3,PlayStation 4,Wii U和PC上发布,以及11月15日星期五的Xbox上。

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