CodeMasters详细介绍了2013年的修订后的天气系统,揭示了游戏将具有各种新的“天气场景”,该目的是提供动态,不可预测的游戏玩法。
“自2010年推出后,天气系统一直是我们一级方程式的一级游戏,”2013年2013年游戏总监Paul Jeal和Art Director Anthony Filice在代码博客中写道。“许多其他赛车游戏往往由于所涉及的复杂性而倾向于对天气展示,而不仅仅是在视觉效果中,而且也与游戏体验一起捆绑在一起。
“去年,我们增加了本地化的天气,以便它可以在轨道的单个部分或角落中下雨。今年的改进是为了在视觉和游戏角度来看,在视觉和游戏角度来看,一切都会更紧密地编织一切。
“我们拥有一系列全新的天气场景,每个人都绑在比赛的地理位置以及基于历史数据的比赛日历上。这些天气场景较长,大约四个小时,游戏随机选择一个场景和一个点,以便玩家很少播放两次相同的天气状况。即使是赛车工程甚至不知道天气发生的100%,有时也称之为错误!“
除了改善与天气过渡有关的视觉效果,包括对轨道表面和视觉效果的增强,CoDeMaster还希望改进将“消除玩家看到的任何差距以及它们在潮湿时驾驶时的经历。
结果,CodeMasters说是一种“更现实的潮湿天气经验”。
2013年10月4日Xbox 360,PlayStation 3和PC上发布。明年尚未正式宣布的游戏预计将参与PlayStation 4和Xbox One的开发。
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