死亡崛起3现在是“框架锁定”30FPS,制作人Mike Jones声称,游戏似乎遭受了重大绩效问题的一个月。
讨论游戏在TGS与多边形的比赛的表现,Jones表示“如果您在Gamescom看到它,那么我们将在微软的一周内获得新的滴,因此您正在看到现在发生的优化。
“我们在测试中的阶段和最终优化和波兰语中 - 绝对,我们已经让游戏框架锁定在30岁。”
上个月,Capcom Vancouver告诉VideooGamer.com,它与微软密切合作,以耗尽游戏的业绩问题,以便发射,声称在Gamescom上显示的波涛汹涌的演示是“几周大的”。
“我们瞄准了30帧,”高级制片人Jason Leigh当时告诉我们,“我们是在温哥华,西雅图是微软所在的地方,我们只有三个小时的路来所以我们经常拥有技术人员来回驾驶,他们帮助我们在发布时使这个非常顺利的跑步游戏。“
但多边形的报告声称,大量帧率问题“在TGS 2013中显示的演示中没有出现,”和“即使有两名球员咀嚼通过僵尸,富裕仍然平稳。”
死亡3月22日与Xbox一起启动3。
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