27%的欧亚所有者为Android控制台买了一场比赛,这意味着近三分之三的UserBase尚未支付标题,报告边缘。
然而,欧亚首席执行官Julie Uhrman对系统的第一个月的普及方式很满意。
“欧亚的货币化比我们预期的更好,”Uhrman告诉边缘。“建立传统的游戏机已经建立了几十年的时间需要时间。但真的,我认为借鉴了这些广泛的扫描陈述,了解有关平台如何执行的广泛宣誓陈述。“
Uhrman还指出了一个明显令人印象深刻的演示,为欧亚的20个顶级巨大的标题中的13个全面的游戏转换率为8%。
“我认为有很多社交和移动应用程序开发人员将在30天大的平台上杀死8%的价格,”Uhrman说。“这些数字将随着更多的游戏玩家拾起游戏机,并且在吸引更多的开发人员时,我相信到年底,我们会看到一些开发人员告诉我们他们在欧亚制作了超过一百万美元。“
这一刻似乎是一百万美元似乎在这个时刻的梦想,鉴于塔楼的顶级游戏,来自Matt Thorson,迄今为止迄今为止只制造了21,000美元。
根据egm的说法,由1 up报道,Playstation 3版本的Namco Bandai的...详情
根据GameSpot报告,Darth Vader的秘密学徒,一个为即将到来的Lucas...详情
CAPCOM已宣布立即可用的魔鬼可能会哭4可玩的演示和PC的基准。800MB...详情
值班游戏的召唤再也没有附有一份职位,即即将召开的责任召唤:战争...详情
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略