在Xbox One上赚取Gamerscore的唯一方法是通过游戏,Cierra McDonald,Xbox Live成就的程序经理已确认。
尽管在即将到来的控制台上可以获得成就的重大变化。
“对于Xbox One,我的团队和我已经重建了成就系统,更加强大,更灵活,以便开发人员和出版商可以为您提供更有趣,复杂的,实现目标和奖励,”麦当劳解释道。
“除了Gamerscore之外,它将仍然是Xbox游戏体验的关键部分(是的,来自Xbox 360的GamersCore将推向Xbox One - 只有一个游戏机),消费者现在可以解锁数字艺术品,新地图,可解锁的字符,临时统计数据通过成就提升。这不仅限于游戏!“写麦当劳。“其他Xbox一个应用程序,如视频和音乐应用程序现在可以使用成就来为您带来令人敬畏的潜行PEEK内容,早期访问或订阅扩展。”
重要的是,麦当劳说“唯一的游戏会给你Gamerscore”。
将有两种类型的成就:成就和挑战。
“一项成就可能已经熟悉了,”麦当劳说。“您必须完成目标或活动,并在完成后收到的奖励。您可以随时解锁成就,在游戏的发射日或3年后才能解锁。我猜你可以说成就就像这一意义上的承诺。
“另一方面,挑战更像是一个机会 - 在你可以的时候更好地抓住它!它也包括目标和奖励;然而,挑战是时间限制(如在现实生活中)。这意味着您只能在其符合条件的时间窗口中解锁,如果您收到关闭但是当结束时,请勿完成目标...... * Kanye Shrug *“
成就和挑战分享了许多相同的属性:
同样,这两个有显着差异:
挑战是时间:挑战只能在一段时间内提供。在该时间表中只有您的活动将计入解锁挑战。成就不会过期,所以你可以在休闲锁定它们。
挑战不会透露Gamerscore:我们希望每个人都在将Gamerscore增加到其最高潜力时具有同样的镜头。由于挑战是故意暂时的(机会)和成就永不过期(承诺),只有成就可能会将Gamerscore提供作为奖励。
挑战可能会跨越标题,但成就不能:成就不能在标题中共享,而允许挑战跨越多个标题。
挑战可以被社区解锁:社区挑战通常是超过孤独球员在给定的时间内完成的目标。例如,想象一下,游戏释放出头周末挑战,要求玩家在3天期间爆发100万坏的。和每个参与和满足挑战的目标的人都会在他或她的成就历史上解锁并获得奖励。
以下是如何将新成就系统呈现给Xbox One用户的新成就系统的缺失:
新的成就系统也是云功耗,使开发人员可以在最初发布的游戏后增加新的成就和挑战。
Xbox一个将于11月推出£429。
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