Xbox One的云侧计算是一个领域,使微软的控制台在PlayStation 4中提供优势4,Avalanche Studios的首席技术官Linus Blomberg已经告诉VideooGamer.com,尽管PS4具有更令人印象深刻的“原始力量”。
讨论下面的工作室Head Christofer Sundberg,Blomberg表示,控制台在云上计算进程的能力是“绝对是Xbox一个在PS4上加大的区域,并且它为许多有趣的事情打开。
“这是我们像我们这样的开放世界游戏是完美的,因为它使得能够使游戏世界更加活跃和社交,如持久性和异步多人特征,”他继续。“我们已经在我们的PC狩猎游戏中使用了服务器端计算,所以我们作为一个概念对我们来说没什么新的。但微软的解决方案可能让我们更有效地做到这一点,并更大的[程度]。“
据说Xbox One的架构允许开发人员到云中的违反负载非延迟敏感过程,释放控制台上的系统资源。
根据ARS Technica的报告,可以从加载到云的过程包括物理建模,流体动力学和布料建模,每个通常是CPU密集型。
Microsoft代表(通过Stevivor.com)还声称云的处理能力将使Xbox成为比Xbox 360更强大的“40次”。
但是,如果技术“证明了Microsoft成功”,Blomberg将预计“索尼遵循诉讼并添加类似的支持”至PS4。
然而,Xbox One游戏是否会比PS4标题(或反之亦然)是“太早说,”Blomberg增加了。
“我认为[Xbox One和PS4]最终将非常相似,”Blomberg说。“当然,如果我们发现任何一个平台特别强壮的区域,那么我们将利用这一点。但是,如果我们的游戏在两个平台中的任何一个平台上看起来更好,那就太早了。我所能说的是,在两个平台上都有视觉上令人惊叹的游戏。“
除了Xbox One的云处理外,雪崩还考虑使用Kinect 2.0和控制台的电视功能。
“如果它使经验更好,我们将肯定支持Kinect和TV功能,”CCO Christofer Sundberg添加。“这一点,我们有一些想法,但如果它增加了核心体验而不是带走它,只会实施它们。”
Avalanche目前自2005年以来,目前正在为其“最大”的E3而言,预计将在刚刚造成的母婴系列中展示疯狂的最大冠军和新游戏。
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