圣徒第4行开发者的意志已经讨论了DRM在Xbox One - 和潜在的PS4 - 讲述的视频中的问题,即该行业需要“继续谈话”和“继续努力”微软为其下一代提出的政策安慰。
“[DRM问题是一个非常艰难的问题,”激动制作人Jim Boone今天早些时候告诉我们。“我不认为有一个单数'就是这样'。它太多了太多了。我认为这将是我们必须继续谈论作为一个行业的东西之一,并且作为一个来自游戏视角的社区,并且继续努力工作。
“我的观点是,我们没有完全击中每个人都拥抱任何一方的正确平衡,所以我们必须继续谈话。”
Scott Phillips,Saints第4行的设计总监表示,DRM可以帮助保护开发人员,但是,请回顾团队面临着圣徒行的盗版的问题:第三。
“你知道,有些人不喜欢[DRM],有些人认为这是一个商业必需品,”菲利普斯说。
“对我们的圣徒行有一个有趣的事实:第三是PC游戏严重盗版。我们认为 - 我认为 - 我不记得确切的统计数据 - 但它基本上是,我们在俄罗斯拥有巨大的球员,我们在俄罗斯销售了1,500份副本。
“盗版是一个大问题,所以每一边都有他们的担忧,”他继续。“我们不知道解决方案是什么,我不认为任何一方都真的知道解决方案是什么。”
微软继续面对Xbox一个DRM政策的社区批评。即将到来的控制台要求玩家将基于光盘的游戏注册给用户帐户,并对共享和销售标题构成限制。Phil Spencer今天早些时候评论表明该公司不会突然出现其决定。
与此同时,索尼证实,它不会为其第一方PS4标题采用DRM,但尚不清楚平台持有人是否允许第三方实施此类措施。
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