盗贼正在使用修改版的虚幻引擎3,而不是虚幻引擎4,Eidos Montreal已确认。
尽管是第一个被揭示的下一个题目之一,但游戏的制作人Stephane Roy解释说,坚持虚幻引擎3的决定而不是选择史诗般的下一个虚幻引擎4是时机的问题和“灵活性”。
“记住我们开始的时候,虚幻的4是[仍然存在的发展,”Roy向VideoGamer.com解释道。
“对我们来说非常重要的事情是修改工具的灵活性,并且在这方面是灵活的。
“我们努力改善艺术家和设计师的工具。游戏很大,我们必须生产很多资产。光线和影子游戏在我们方面非常重要,因此我们很难努力提高发动机的渲染方面,如何处理光线。所以我认为这是一个灵活性的问题。不真实有可能这样做。所以是的,它是虚幻的3,但是[有]一些修改。“
在UE3上建立的决定可能会对一些粉丝令人惊讶的是,史诗结算虚幻引擎4作为最适合下一代平台的发动机。
尽管如此,ROY声称使用UE3仍将提供EIDOS,有机会以它希望的方式交付游戏。
“主要目标是为您提供我们想要提供的游戏经验,”他继续。“这对我们来说非常重要。这是沉浸。关于我们希望让您确保您将要享受乐趣的游戏质量并没有妥协,并且您将相信这个宇宙。
“那说,是否有可能在今天的一代中具有相同的产品质量?如果答案是肯定的,我也可以考虑问题[为什么只有下一个创造。但是现在,我们觉得下一代为我们提供了我们想要给您的游戏经验。“
小偷在PC,PlayStation 4和“其他下一代平台”上推出明年。Square-Enix声称下一个Gen版本将看起来“几乎相同”。
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