与SIMS和车辆相关的所有这些偶数特点都与游戏有过错,Lead Designer Stone Librande在博客帖子中被录取。
好消息是即将到来的更新将解决所有问题。
“现在我们正在接近解决我们的服务器问题,我们就基于社区的反馈来提高模拟来提高大量关注。
“仿真是基于GlassBox的基于代理的仿真引擎构建的。在表面级别,GlassBox围绕着前提设计,“代理商”创建以将数据携带到城市周围的各种“水槽”。在偶数中,您可以将“代理商”视为SIM卡和车辆。“下沉”是从这些代理商收到金钱,幸福和其他资源的建筑物。在开发期间,我们在各种场景中测试了许多城市,但几乎有无限的排列。现在游戏在你手中,我们看到许多城市的出现以独特的方式测试我们的系统。看这种情况很棒,因为它的核心司卡是一个关于实验和探索的游戏。(当然,当这些实验揭示虫子时,它并不是那么大。)
“我们正在不断调整游戏,并通过我们的玩家的遥测我们正在塑造和不断改善容纳许多不同游戏风格的体验。当发现错误时,我们将尽快解决它们,更新,例如我们过去一周推出的更新。我们的主要焦点现在正在更新代理商用于到达其汇的路径系统。运行一个成功的城市意味着保持交通流量,我们正在积极努力使这个系统更好。
“我们理解,当汽车始终采取点A和Point B之间的最短路线时,会有不可避免的(和不合逻辑的)交通堵塞,因此我们正在重新定期这些值,以使流量更加现实。Guillaume Pierre(我们的铅脚板)谈到了一些关于我们在游戏中的交通系统的改进。更深地深入我们的道路将有一个基于25%,50%和75%容量的加权系统。由于道路击中那些标志,对其他汽车将变得越来越令人吸引人,增加他们的可能性,如果存在,他们就会采取备用路径。
“我们正在使用我们的代理人的垂询以及这些变化的额外修复,并将简化模拟在您所在城市的展开方式。例如,紧急车辆不会在他们的车库中被阻挡,并将进入空车道以绕过交通拥堵。我们还在努力防止维修车辆挤压(例如,只有一辆消防车将反应火灾而不是两辆),并改善公共交通在城市运营的方式。我们目前正在在内部测试补丁,希望很快就会向您提供。“
Librande得出结论:“我想结束一些好消息。我们正在慢慢地重新启用我们在发布周内关闭的一些非必要功能。区域成就在选择服务器的选择数量上,我们在测试服务器上重新启用排行榜。我们需要您的帮助测试排行榜,因此我鼓励您进入测试服务器,以便我们能加快返回我们服务器其他特征的时间范围。“
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