任天堂决心打击专门的游戏平台的角落,并坚持云游戏被淘汰被淘汰作为游戏的未来。
据任天堂总裁Satoru Iwata说,在第三季度财政简报后与投资者谈到:“术语”云游戏“是我们最近听到的话之一,但我希望人们了解云游戏无法实现的某些事情。
“云是一种尝试在在服务器上在线处理信息,而不是在用户手中的inpidual机器上进行。这意味着,由于在通过Internet连接通过Internet连接的数据永远不会忽略不可忽略的时间,在您收到输入结果之前总是存在一些延迟。当然,有类型的游戏,延迟没有效果。在这种情况下,可以有一个输入装置以及在手头上显示图像的能力,可能有意义,并且让所有信息在服务器上处理。另一方面,对于一些高度交互式的游戏,特别是屏幕上反映按钮所需的时间是至关重要的,帧速率(屏幕可以在给定的第二中更新次数)确定运动的流动性。这意味着有一些类型的游戏可以放在互联网上和其他不能。通过物理定律,传输数据始终需要一些时间,并且给出了互联网技术的当前水平,在服务器接收数据的过程中,必须存在一些延迟,即时产生图像并将其发送回。
“云游戏有很多东西不能通过设计来做,但这事实并没有对公众沟通,我发现很多人声称云游戏是未来的奇怪。”
岩田继续:“从这个意义上讲,我们应该讨论的是不是云游戏,但专用的游戏平台是否最终会消失以及掌上游戏设备和家庭游戏机是否有一天会统一。当然,我们的立场是,专用的游戏平台不会消失,我们决心创造一个未来的未来。“
任天堂计划确保专用的游戏系统生活的一种方式是创建一个统一的软件开发平台。
“就我们的平台整合而言,当我不久前向你解释而言,我们并不是说我们计划将我们的平台整合到其中一个,”伊斯瓦多说。“我们所说的是,我们想为每个平台集成软件开发方法,操作系统和内置软件和软件资产,以便我们可以在不同的机器上使用它们。这意味着如果我们设法成功集成了我们的平台,我们实际上可能能够制作更多平台。
“目前,我们只有我们目前的手持设备和主机,因为如果我们尝试制作更多平台,我们的开发资源会太薄。我们越多可以在不同平台上分享软件,越多的开发资源将留给其他东西。平台集成并不意味着创建一种类型的平台,但重点是联合软件开发方法将使我们能够在不同硬件上分享我们最珍贵的软件资产。
“很自然,由于技术进步和游戏机将变得更加强大,可以有更多的事情。但是,如果我们试图线性追求这一方向,软件开发将变得如此复杂,我们最终会面临成本恢复成为严重问题的情况。因此,我们觉得我们在简单地改善性能或增强图形方面接近饱和点。对于视频游戏的未来更重要的是我们是否可以在其他方面进行新的命题,并在人们以比赛的形式中看到的东西创造游戏。“
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