失眠游戏“绝对”认为保险丝有可能成为一个特许经营权,告诉VideooGamer.com它有信心它可以采取的系列“在很多不同的方向”。
“当我们开始开发游戏时,我们的意图 - 就像我们开发的其他所有IP - 一直都是创造一个长期的特许经营权,”初始的首席执行官TED价格在上个月的熔断器媒体活动中告诉VideoGamer.com。
“故事反映了,我们建造了人物和外来物质本身的方式反映了这一点,因为有很多机会扩展。
“棘轮是相同的,”价格持续。“用棘轮,我们希望建立一个没有规则的世界或宇宙。保险丝,因为它是一个制作的世界 - 这是我们对略微未来的社会的关注 - 意味着我们不必坚持任何特定的真实束缚。我们可以把这个特许经营权在很多不同的方向上,这对我们作为创造者很有趣。“
熔断器首次被宣布为超越,是初始射击到第三人称射击的第三人称射击之后,遵循第一人称射击系列抵抗和平台棘轮&铮铮。
它也是开发人员的第一个多平台发布与索尼长期合作 - 一个搬家的价格表明对公司的未来很重要。
“我认为行业是不稳定的,我们正在响应,”价格持续,反映了其他开发商面临的闭幕关系和财政困难。
“去年,我们将我们的第一款免费玩游戏与外围突出,我们在很多不同的景点中浸泡了我们的脚趾,随着我们看到的行业变得更加流畅的潮流。这是失眠的优势之一。我们愿意并能够在必要时快速变化。“
但预测行业领导的方向,而不是简单地应对趋势,仍然同样重要,价格说,之前暗示剩下“开放的新事物”将为“成功的成功机会”。
“我们试图展望未来,”价格仍在继续。“就像其他人一样,我认为我们试图预测会发生什么是重要的,这就是为什么我们在初学者开始这个团队,这使得自由玩游戏。
“这就是为什么我们也试用棘轮。棘轮完全正面攻击是我们能够与该特许经营权做些什么的另一个实验。有些实验很大,有些人没有,这是这项业务的一部分。
“这就是在这项业务中兴奋的一部分。你不受限制。你总是在尝试新事物,只要我们打开改变和开放,才能尝试新的东西,那么事情保持有趣,我们更好的机会在路上成功。“
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