由于最终为战场发布的标题更新最终将终于将播放器输入LAG Playstation 3用户遇到以来一直在发布。
虽然骰子缺乏说它完全解决了这个问题,但开发商表示,它已经“显着改善了所有球员的这种情况”。
这些问题被认为是受影响的人的“基本缺陷”,并继续在骰子承诺解决它之后挫败PS3版本。
粉丝们甚至才开始创建一个网站来提请注意这个问题。 dobf3stillhaveinputlag.com是建立,让用户知道问题纠正。
标题更新是由于今天去PlayStation 3和Xbox 360,而不是在PC上的12月4日。
除了寻址输入滞后之外,多人更新5还修复了一些PS3玩家报告的音频下降,并提供进一步调整到武器平衡,增加了额外的反冲到M416M,并减少了L85A2,Aug,Famas,G53,QBZ的反冲。 -95b和type88 lmg。
与此同时,装甲杀死武器提供的红外线视图已被删除,大炮的损坏半径由于“平衡原因”而减少。
还包括各种其他错误修复。
该更新对于希望继续在线播放的玩家是强制性的。
多人更新5修补程序注意:
1)在PS3上寻址“输入滞后”
如果您在PlayStation 3上播放战场3的“输入滞后”播放战场3,我们现在相信我们对所有球员的这种情况有显着提高了这种情况。
2)在PS3上提高了音频稳定性
一些Playstation 3游戏玩家报告的音频辍学现在应该为大多数球员来解决。
3)武器平衡
根据详细的社区反馈和数据分析,我们使一些小武器调整到反冲和准确性。这些调整的目标以及战场3的总体目标是为每个武器提供对类似类型的其他武器的独特感觉和竞争性能。
4)武器错误修复
5)M-COM解除武装修复
修复了一个问题,其中M-COM站在站起来的同时无法从左侧武装。
6)Alborz Mountains岩石修复
岩石和石头碰撞在装甲杀死地图上调整。玩家不再能够利用碰撞问题,使他们隐藏在岩层内部。
7)操作屏蔽/ alborz山罐优越区
在操作盾牌和alborz山上固定的坦克优势视觉战斗区域。山上早些时候有一个10尺的贴片,这对我们来说变得灭绝了。这是技术上已经是固定的服务器端,但这将更新实际的视觉效果是正确的。
8)死亡谷碰撞修复
碰撞在铁路隧道屋顶上调整。此修复可防止玩家能够隐藏在铁路隧道屋顶内。
9)Sharqi Squad Rush Spawn修复
如果在第一个M-COM爆炸在Sharqi半岛队爆炸后不久,玩家有时会从战斗中产生战斗。通过这种修复,产卵点已被移回以防止这种情况发生。
10)Alborz Mountains Squad Rush Fix
在Spawn Menu中的摄像机不正确,指向旧位置,而不是您实际产卵的地方。现在已经修复了这一点。
11)武装平衡变化
我们现在已经删除了武装FLIR视图(该位置仍然可用,只是黑/白景),并降低了大炮爆炸的损伤半径。这是因为平衡的原因而完成的。以前,炮手太容易了解地图上的敌人士兵的视觉联系,泼溅损坏减少,以使杀死炮座的步兵难以造成较难的伤害。
12)移动炮兵产生的错误修复
两名球员再也不能生成了移动炮兵。这是现已修复的操作屏蔽地图上的生成内部错误。
13)难以获得奖牌
看着坚持的系统,我们可以看到许多难以获得的奖牌实际上是难以实现的(在我们的意见基于我们的预期设计中)。虽然我们从来没有意味着所有奖牌都有平等的分配,但最难的仍然是比他们证明到目前为止的更难以实现的。因此,我们略微减少了达到比赛中最艰难的最艰难的先决条件。一个积极的副作用(如果你喜欢打CreC)是,我们可能会看到Recon Creck套件的平均分数每分钟的略微颠簸。
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