Dayz Creator Dean Hall质疑出版商在当今的行业中的相关性,指的是MINECRAFT的成功证明“您最终可以在传统意义上的任何出版商的跨平台大规模特许经营权”。
“我们有很多出版商接近Dayz,”Hall告诉Videoogamer.com在上周的游戏组播中,“我就像,”好的,你要为我们提供什么?你为我们提供金钱。我们不需要它。你提供我们的分销。我们不需要它。你提供我们的营销。我们不需要它。
“所以我认为出版商变得有点无关紧要。EA可以提供什么?MINECRAFT是否需要出版商?不,我们需要出版商吗?不。”
大厅与游戏行业的演变与音乐行业的演变相比,说:
“看看iTunes已经为许多生产者,出版商和经销商做了什么。它正在切断中间人。所以我会问ea,他们为客户提供了什么价值?我不知道它是什么价值。我在Uni开展业务,但我真的无法找到它是什么。他们曾经提供分销,营销和推动产品,但我觉得像波西米亚这样的公司,这是出版商的......我认为出版商需要找到自己的位置。“
他继续:“这是我猜的一个打开的问题,但是出版商的角色是什么?我认为他们需要找到这个。我觉得甜点真的很稳固地证明你不能赚钱,但你可以制作它的桶。你最终可以在传统意义上没有任何出版商的跨平台巨大的特许经营权。“
霍尔认为,社会媒体否定了对提高意识的大营销预算的需要,称在线喋喋不休允许“酷思想”才能达到“立即大众市场”。
“而且有一个有能力的推动者,”他继续,“这突然允许MINECRAFT突然突然迅速达到数百万人。和Dayz,同样的事情。COOL IDEA,BAM:立即达到大众市场,以超越所有正常媒体流程。
“作为一些制作一些mod的家伙,你不能只是在IGN或任何地方打电话给某人并得到一篇文章。虽然与Twitter,一个人只是挑选出来,“哇,这很酷”,它会转发,突然间互联网。“
他后来补充说:“由于它的成因,人们支持某些东西。如果它的成因是一个好主意,那么我认为人们在它背后涌入,几乎是不是是出版商或一个人,如果它已经在它的创世纪留下了它的良好心脏,我认为它得到了一个声音。人们看到了。
“Dayz的最初大型推动者是4千南,毫无疑问,以及一些其他论坛,如Facepunch和NeoGaf。但是4千把真的落后了。
“4囚其真的在那里做了一个大规模的服务。”
Dayz即将推出的独立发布将实施陷波的MINECRAFT模型,以提供“快速迭代,[A]低入的价格点,高社区参与和小型协作发展”。这是今年晚些时候在数字平台上发布。
霍尔告诉VideoGamer.com,他探讨了使独立游戏自由玩的可能性。
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