根据罕见的员工Donnchadh Murphy,Microsoft ocploy of Cohovel Octher Instinct 3,因为它是“更感兴趣的是使用[工作室更有兴趣的是在更年轻的市场上瞄准更年轻的市场”。
在1995年至2009年期间在工作室工作的墨菲采访时,墨菲透露,在微软收购后,“人们不确定罕见的未来”。
“当他们宣布微软购买时,很多人都不确定,如果这是一个好的或坏的事情,”他说。“对于一个,MS有一个深口袋,所以财务安全似乎放心,但另一方面,他们对游戏市场的新手,以及在控制台市场中的完整婴儿。
“个人不认为这是一个很好的混合。起初似乎他们不会干预,但很快就清楚地说,他们更感兴趣的是使用罕见的帮助瞄准更年轻的市场。这扼杀了很多创造力,罕见的是他们的佩戴组合着名,因此不参与制作成熟的游戏是一个真正的打击。“
墨菲暗示微软在公司联合创始人队在2007年离开该公司的联合创始人之后,微软开始对工作室失去信心。
“当冲压器留下时,微软在罕见的情况下失去信心,当周围都是令人难以置信的人才,有大量的经验,很难接受。
“有许多项目提出了我相信本来会有巨大的命中,但女士又一个接一个地拒绝了他们。我记得看到一些克里斯海尔设计并正在处理的原型,看起来很棒,但他们得到了搁置。似乎女士不想在罕见的罕见中冒险冒险,他们很快就忘了公司[SiC]遗产。我们开始失去很多伟大的才华,人们正在失去工作满意度,所以他们刚离开了。“
当对杀手本能3出现的讨论时,决定专注于“年轻人口”阻止其发展。
“我们都想要制作ki3,但微软[是]更有兴趣扩大他们的人物,而不是做另一个战斗游戏。所以它从来没有做过,我怀疑它会。“
在工作室在与任天堂平台的比赛中取得了成功之后,Microsoft于2002年获得了罕见的,包括Banjo-Kazooie,Donkey Kong 64,Goldeneye 007和Donkey Kong国家。
在专注于家庭受众的游戏,包括Viva Pinata和Kinect运动,该开发人员发布了kameo和完美的暗零。
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