索尼和微软正在从游戏行业的关键变化中关闭自己,否则认为是魔兽世界的前铅开发商标记克纳。
在Firefall Developer Red 5 Studios的凯恩首席执行官现在认为,两家公司都使用过时的商业模式,这对开发人员产生了负面影响。更具体地说,Kern说,游戏的高价格标签正在使工作室更加努力创新。
“为了从人群中脱颖而出,你必须在开发它时花在营销中,”凯恩斯说,和欧洲运动员说。“这不是可持续模式。团队必须更大,更大,更大,以证明60美元的前端模型。
“这杀死了创新,因为没有人可以再忍受这些风险或尝试用这些数字的新东西。我觉得这对游戏玩家不好,我认为这对开发人员来说是瘫痪的糟糕。诚实,我没有看到索尼或微软拥抱现在在游戏行业发生的变化的开放性。“
KERN还认为索尼和微软应该在游戏的方式分发的方式放宽严格的控制,因为这将使在新版本周围构建大型社区。
“索尼没有开放式型号的轨道记录。他们试图在当天回来与iTunes竞争,他们沉重的DRM,我认为这对我们的行业来说是一个大,巨大的负面,我认为没有像你去的那样解锁内容的DLC模型是一个游戏玩家想要玩的方式。
“我们没有在游戏机上留下创新的原因是因为你必须花这么多钱来使你的游戏吸引到最广泛的观众,这是一个封闭的平台,所以用户数量有限?与带免费或开放式配送模型的PC,您可以在您的游戏周围构建社区。“
例如,由于这种封闭的方法,平台持有者从开发人员和项目中关闭自己,例如,真正打破新的地面像Minecraft的项目。
“你能像索尼吗?,”肯尼斯问道。“'它会看起来所有8位。它会有这些立方体......你爆炸了这些立方体,你从中得到了一些东西,你结合了它,你可以制作另一个立方体。他们会说你很疯狂。这件事将在索尼或微软平台上没有绿色绿色。“
鉴于他的立场,发现Kern是Ouya的敏锐支持者并不奇怪 - 99美元的Android控制台目前正在寻求Kickstarter的资金。
“为了Kickstarter的价格为什么不试试呢?是的,他们可能会失败。有些人说'哦,这是蒸发器。'但我想追求想要挑战现状的人,他们想要尝试不同的东西。
“所以我个人在一个级别贡献,我很舒服,然后我的公司贡献了一个级别来获得一个开发套件,希望我们能看到,也许我们不会,但这是我们所采取的风险更好的东西。”
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