Activision的社交媒体经理不同意激进的关闭

时间:2022-03-22 16:17:07 来源:

Activision的社交媒体经理Dan Amrich已经公开批评他的雇主决定关闭原型2开发商的激进娱乐,并表示他“困惑和冲突,显然只是[不]个人同意关闭工作室的决定。”

“这个坏消息很难采取,”阿里奇谈到了他剑播客之一的最新发作。

“我和肯罗萨曼的朋友,我是戴夫弗里奇亚的朋友。这些是我喜欢在现实生活中闲逛。我顽固了,我猜是英国短语。我讨厌听到这实际上发生了。“

在原型失败“找到广泛的商业观众”之后,激发娱乐在上周显着缩小。

工作室将无法再能够创建自己的游戏,其中包含留在工作室的人被用于支持“其他现有Activision项目”的开发。

“真正困扰我的事情是我认为他们在他们中有很多游戏,”Amrich后来补充说。

“我不是......我仍然困惑和冲突,只是不亲自同意关闭工作室的决定,而不是......即使你结束给他们一个临时项目或什么?您需要更多帮助责任吗?你知道?”

他继续:“无论如何,他们将不得不缩小尺寸,但实际上将它们缩小到他们不再创建原创游戏的地步......”

Amrich后来补充说,他觉得工作室关闭的情况是“悲伤”。

“这比任何东西都悲伤,因为那个工作室有20年的历史。所以只有说'你完成',因为原型和原型2没有人们预期的数字,那种......“

然而,他确实建议有一个有效的封闭原因。

“让我厌倦了这么多人说的事情,”好吧,我没有玩任何一个原型东西,但这是一个羞耻,应该永远不会发生。而且我就像那里有一个因果关系。如果[激进]简单地制作了一个不够好的游戏,因为你想要购买它,那么这就是原因和效果。

“你没有义务购买游戏,但不要假装你不明白这是如何作用的,因为如果你不是[听不清]你出发的产品。”

在激进的关闭时,Activision说:

“激进是一个非常有才华的开发人员团队,但是,我们探索了工作室的各种选择,包括潜在的业务销售,并通过磋商过程结论,唯一的剩余选项是工作人员的重大减少。“

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