CEO Brian Farrell告诉VidtureBeat,THQ认为它不需要生产1亿美元的游戏,以便在核心游戏市场中竞争。
“THQ哪里脱颖而出?竞争1000万美元的预算?可能不是,“Farrell说。
它可以做什么,产生唯一的游戏,如地铁:最后的光。
“一个新世界,你从未去过以前的感觉和游戏玩家无法进入其他地方的氛围?”弗拉尔说。
他加了:“将有一百万美元的预算游戏,这不是我们打算竞争的地方。我们仍然可以在一室公寓的人才中非常积极地竞争。再次,Darksiders II正在获得的荣誉,它只是一个在现有技术的一个精心制造的游戏,一个伟大的故事情节,伟大的游戏。游戏玩家这样的游戏玩家,他们不要求我们生产预算是什么。“
除此之外,顽皮的狗联合创始人Jason Rubin的招聘是出版商的“巨大的胜利”,Farlell说。
“他是一个聪明,创意,但纪律处于纪律的家伙,他们在核心方面有更好的愿景,”热卖。“我们也分享了行业将在哪里以及核心业务正在进行数字水平的愿景。我个人重新通电。我认为这家公司也是如此。“
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