自由基创始人史蒂夫埃利斯的重用,使命召唤的普及使其他FPS游戏几乎不可能取得成功。
“除非他们被称为使命召唤,否则没有人真正购买任何FPS,”埃利斯说,走向优势。
“我猜战场没问题,但除了几乎每个FPS丢失钱。我的意思是,孤岛危机2:伟大的游戏,但没有办法到任何地方接近收回其开发成本。“
Ellis在N64和后来继续设立自由基的Muldeneye的多人组成部分,该工作室创建了截止者。
但是,在未能找到倍增器4的出版商之后,该公司易于靠近逐姿。Crytek在最后一分钟购买了该工作室,将该公司重新加入了Crytek UK。
“我花了整个2008年谈论与出版商进行报告,试图注册搬运工4,”埃利斯解释说。
“在做任何事情的情况下,没有任何兴趣,试图远离流派的规则 - 没有人想做一些古怪和不同的事情,因为它太大了风险。而且很大一部分就是这样做的成本。“
股票4已成为赌博大脚的东西。尽管官方取消了,但VideoMamer.com了解到,在去年的E3上被删除了这场比赛。上周额外的来源索赔已经看到游戏跑步。
Ellis本人已经向iOS转移了他的关注,建立了一个新的工作室,崩溃实验室,其他自由派难民。迄今为止,该公司透露了其两个项目 - 飞行火箭防御和扭曲飞行员。
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