补救措施使得将艾伦从一个开放的世界游戏中移动到更多线性的决定,因为它觉得世界根本没有填充到球员的兴趣,艺术总监Saku Lehtinen告诉Edge Magazine。
Lehtinen说:谈到游戏的发展:“我们采取了写故事的努力,以便在地理上和按时间顺序上”正确“。即使我们知道我们正在做一个线性游戏,我们也想保留这一点。我非常努力地拥有一个地方的感觉,世界上继续的感觉。
“而不是从划伤建造世界的艰苦工作,而试图让它看起来像一个开放的世界,我们走了另一边。我们说'嘿,我们有一个世界,真相被告知,而是空的。所以让我们找到激发我们的有趣的地方 - 良好的起点 - 然后将其塑造成那个方向。如果有积极的东西看起来真的,感觉对,那就让我们离开它。“我们缩小了它,直到我们觉得已经足够了。“
他加了:“我们不希望人们徘徊这么久,他们没有想到任何东西。人们需要获得奖励的探索,所以我们必须找到中间地位。“
它是“困难的妥协”制作,总技术官员结束了马克马里。
艾伦醒来最终在今年早些时候出现在PC上,同时脱离了各种各样的,Alan唤醒的美国梦魇使它成为Xbox Live Arcade。
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