尽管在没有任何传统的任务系统的情况下初步制定了一个完全活跃的世界,但Trion Worlds CCO Scott Hartsman解释了为什么这个想法从未完全绽放。
Hartsman与PC游戏玩家说话,该问题归结为可访问性。
“很多人缺乏清晰度,”哈特斯曼国家。
“人们需要觉得他们在世界上有一个地方,以便觉得自己是他们想要继续回归的世界。”
为此,开发团队将静态的任务层次与已经可用的动态一起添加。
HARTSMAN最近详细介绍了2012年在2012年为MMO提供的工作室,包括新的最终素材。
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