需要一定数量的Wii U游戏夸张的视觉效果 - 塞尔达的传说是一个这样的标题 - 但在整个游戏玩家上不应该指望系统与索尼和微软计划竞争。
“正如我们今年6月在E3展示的那样,详细的公告必须等到那时,但我们的目标是制定一个系统,该系统不得被迫与其他人只能与大规模开发商争取的其他系统资源和长期发展时代作为其武器,“任天堂总统Satoru Iwata上周告诉投资者。
他加了:“查看家庭控制台系统的软件,当然必须在高清显示器上再现非常丰富的图形的软件标题,并要求大量开发人员花费很长时间开发。
“这是必须准备一定数量的这样的软件标题的真理之一,或者将不满足消费者。但我们不认为任何和所有软件都必须以这种方式创建。“
“事实上,这对我们来说很重要,我们的游戏也在其他方式上吸引人。”
塞尔达是一个这样的Wii U游戏,将获得额外的资源。
“坐在塞尔达特许经营权的传奇,例如,粉丝必须正在寻找图形表示,当标题为Wii U发布标题时,他们根本没有看到便宜。当有必要时,我们毫不犹豫地担任角色我们的资源。“
在其他情况下,IWATA表示,将利用第三方创建图形丰富的游戏。
“我们没有必要部署大量的人员以发展此类游戏。”
“当我们需要大规模的电力并缺乏内部资源时,我们与外部资源合作,并将所需资源倾倒到所需的地方。我们正在增加与Miyamoto先生和我们的内部开发人员常常开发的内部开发人员合作的频率。“
Wii U将于6月份在E3在e3在全球举行的商店举行e3。
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