新年的更加有趣的公告之一是来自独立开发人员龙舌兰酒的Microsoft Studios的吊灯。预告片应该足以引起你的兴趣,现在我们有更多关于游戏的信息,它的影响以及新知识产权在未来可以直接从创意总监RaÃ1ºLrubio。
问:你在梦想工作多久了?
RaúLrubio:2009年,我们的艺术主任CésarSampedro绘制了原创的想法。这是一幅速度绘画,显示了唯一P的背光剪影以及从图片的两侧出现的一些威胁阴影。我们在2009年11月左右实现了一个适当的游戏概念。从那以后,我们创立了龙舌兰酒的作品组装了一堆疯狂的才华横溢的退伍军人,与微软工作室签署,我们甚至有时间制作T恤并改变到更大的办公室。
问:你描述了致命照明的AAA标题;游戏在哪些方面符合AAA游戏的期望?
RR:无论大小,最优质。资产和制作是最高品质;而不是AAA,我们更愿意将愿望描述为“手工制作”游戏。
问:AAA游戏是否有AAA价格?
RR:(笑)问微软工作室,不是我们!别担心,你可以期待XBLA价格。
问:您希望游戏玩家从愿望下来多少小时的游戏玩具?
RR:死光是一种叙述的驱动体验,它的故事追溯到角色。Randall的内部旅程将平均给出6小时的主要冒险经验。
问:你能告诉我们一些关于Deadlight主角Randall Wayne的东西吗?
RR:Randall Wayne于1952年5月19日出生于希望,BC Hope。除了对温哥华几次访问之外,他几乎没有离开他的家乡。他讨厌城市,只有在孤立的自然中发现和平。
兰德尔结婚很年轻,有一个女儿叫Lydia。在大规模混乱之前,韦恩是一个没有伟大愿望的普通人,但肩膀上也没有沉重的负担。他成为一个公园监狱长,花了很长时间留在山上,这改善了他的性格。
由于他在树林里的长期工作,韦恩获得了关于武器处理,生存技巧和攀登的基本知识。
Randall对犯罪小说和间谍小说有激情,对动物生物学感兴趣。他是内向的,略微偏执。
问:什么启发了敬人?
RR:在我们儿童时期的1984年,重金属和CIMOC杂志的过量给予过量,从而增强了我们的凹陷本能。Richard Corben等作者,J.G。巴拉德(你好美国),Richard Matheson(我是传奇),斯蒂芬国王(Cell),Robert Kirkman(走路)和Cormac麦卡锡(道路)严重影响了美国。像第一血一样的电影。最后但并非最不重要的是,经典的电影平台王子,另一个世界和闪回。
问:你能看到致命的致命之光未来不仅仅是一个数字游戏吗?
RR:绝对地。如果您愿意,将被认为是一个整个宇宙的梦想,如果您愿意,则是多格式IP。我们在致命的宇宙中写了很多故事,不仅是兰德尔的奥德赛。分歧时间表,生物学......致命的世界背后有很多研究!
问:作为Microsoft Studios游戏的最大好处是什么?
RR:自由!他们给我们很多自由来创造我们的感受方式。他们真的了解我们的哲学和投注原始提案。他们照顾好允许我们专注于创造的头痛。
今年夏天将为Xbox Live Arcade发布定居点。
根据egm的说法,由1 up报道,Playstation 3版本的Namco Bandai的...详情
根据GameSpot报告,Darth Vader的秘密学徒,一个为即将到来的Lucas...详情
CAPCOM已宣布立即可用的魔鬼可能会哭4可玩的演示和PC的基准。800MB...详情
值班游戏的召唤再也没有附有一份职位,即即将召开的责任召唤:战争...详情
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略