Microsoft捍卫Xbox 360的核心游戏输出

时间:2022-02-20 16:17:07 来源:

微软仍然专注于创建和将核心IP创建和汇集到Xbox 360,但相信该输出应判断“质量和影响,一年内的发布,”Xbox Corporate副总裁Phil Spencer告诉GameInformer杂志。

通过2012年确认的第一方输出看起来有点薄 - 光环4,寓言:旅程和一个可下载的Alan唤醒标题 - 它具有充分原因的原因,有些游戏玩家可能会担心微软的Xbox 360核心游戏玩家支持。

“创造核心IP,多年来一直看到了许多第一和第三方,并不是一件简单的事情,”斯宾塞告诉GameInformer。“我经历了用史诗创造齿轮的过程,我知道汗水,时间和努力帽子进入它。我还在艾伦醒来的事情上工作,太人性,打击和没有达到同一成功水平的东西,但是有相同的汗水股权和心脏进入创造。“

他继续:“所以它将继续成为我们关注的新伙伴,如Crytek和未宣布的新人。我们确实认为这是核心游戏玩家看360作为他们想要玩游戏的地方的基础。“

Spencer得出结论,不应判断核心游戏支持,以释放有多少场比赛,而是对产出的质量。

“我认为它是[关于]质量和影响,而不是一年的释放数量,”斯宾塞队得出结论。

我们达成一致的质量超过数量,但随着Bungie不再处于Halo的掌舵,对微软343个行业有很大的压力,以便与Halo 4获得它。其他地方启用了Kinect的寓言:这一旅程与寓言系列中的常规条目无周围的旅程没有相同的炒作,谁知道Crytek的王国发生了什么。

通过GameZone.

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