根据神秘的说法,突然决定使从未吹入自由播放MMO是一个自然的MMO是一个自然的。
在接受MMORPG.com的采访中,Lead Producer Andy Velasquez解释了游戏的出版商对游戏的巨大计划,可以通过新的商业模式实现。
“来自CORPG到全动作RPG F2P MMO的变化是对我们来说是一个变化的变化。
“完美的世界想要大。展开一切。多做。做得更好。慢慢来。真的把它吹出来。
“过渡到一个全功能的动作RPG,免费播放MMO允许我们达到全新的人们的人。永远不要低估进入的障碍。有一个免费的客户,任何人都可以播放。“
Valesquez添加了游戏几乎准备在改变之前发货,以便自由播放。
“我们目前正在为游戏充分回来,这对团队来说非常令人兴奋,因为我们有一个惊人的基础,从中扩展我们的游戏,是几个月前几乎准备发货的标题,” Velasquez补充道。
“没有牺牲。我们计划为[UGC工具套件]铸造的一切都进入了。比我们曾经为游戏计划的比赛进入了。如果有的话,专注于自由播放的体验预推出允许我们做更多的是游戏和铸造比我们之前计划的,因为我们有更多的时间制作更多的环境套件,更多的怪物,更多的陷阱,更多......
虽然最初是2011年的Slated,但从未扫描到2012年。
如果有的话,流派的突然开关让别说的商业模式显示了如何有利可图的直接自由播放MMO。
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