NDA已被解除在星球大战上:旧共和国Beta,所以我们对高级环境艺术家迈克哈尼彻谈了关于游戏以及人们到目前为止的人们对β做出反应。
问:NDA已经提升了,到目前为止,响应如何?
Mike Harnisch:我见过的回应是积极的,特别是很多媒体网点都非常积极。他们一直在网上放大了很多视频,所以我一直在观看很多视频,评论对我来说真的很有趣,因为它有点活着。我究竟有点看,人们如何在通过游戏中在视觉上和技术上在视觉上与东西交易。
但是,从我所看到的,到目前为止,人们对此非常积极 - 他们喜欢很多人物定制,[切片场景]揭示他们在每个星球上。我认为我们已经做了一个非常好的电影,对于你是一种以非线性方式移动的游戏。人们似乎喜欢战斗。Bioware的一切都,我们试图对此进行创新的扭曲。我认为战斗感觉非常明显的战争;即使在幕后,如果事情在视觉上以与其他MMO类似的方式工作,它就会感觉不同。我认为人们正在回应这一点。
问:你认为你是否克服了怀疑论者给你的单人主MMO标签?
MH:我认同。我的意思是,你看着那个拥有我们投入游戏的所有功能的[拖车]视频,它对我来说只是惊人,它的范围。而且它真的很酷,因为游戏的很多多人游戏方面 - 尤其是多人对话,这基本上是一个骰子滚动,就谁能说出某些事情以及如何影响你的黑暗面和光侧点 - 即将到来对粉丝真的不同,但它将是非常互动的,而不仅仅是单人球员。这是多人的东西。我认为PVP区域和业务将非常令人兴奋,对铁杆MMO粉丝非常令人兴奋。我认为,一旦他们经历了故事,人们将进入比赛的更深层次的内容。
但我不想诋毁游戏中的单人体验。单人体验如此庞大,星球大战也是如此。我希望在演示中所说的是,[主导作家]丹尼尔·埃里克森喜欢这是一封致明星战争粉丝和星球大战本身的情书。而且我认为游戏真的表现出来。我认为单人们的体验将吹走人们的思想,特别是群众效果和其他角色扮演游戏的粉丝。然后来到MMO空间,我认为这真的很有趣。
问:就艺术设计而言,您的部门有一致的努力,使游戏不仅看起来像哇?
MH:绝对地。我的意思是我不想谈论另一场比赛,但是当我来到工作室时,我的背景是芝加哥。我做了很多基于体育的游戏,我做了Def Jam图标,所以我来自一个完全现实的背景。所以来到工作室,真正吸引我的东西是游戏本身具有这种程式化的现实主义。我喜欢把它想象成一个非常成功的动画电影工作室,他们做了那些是卡通的东西,但他们把这个真正的逼真的扭曲放在它上,所以照明和纹理感觉真实。我认为我们去了一种程式化的现实主义外观。
我们仍然有一些风格化看起来我认为,对于游戏的长寿,将把它放在不可思议的山谷中。我认为我们避免那么好。但我认为我们已经给了一个真正将自己与之前出现的游戏分开的扭曲。对于我们的纹理,我们拥有卓越的正常地图向导,我们与照明有一些真正的伟大事物 - 但我们也有一些视觉技巧有点不同,这使它看起来像生活概念艺术。作为艺术家,作为一个概念艺术家,这是一个高目标。而且,我觉得来自环境的vista立场,我们真的达到了这一点。有时候我们会在我们的游戏射击并排概念,甚至我们的概念艺术家都会非常惊讶。
问:有一些MMO出来,像公会战争2,那就是采用非常概念的艺术风格的风格化艺术风格。您认为MMOS将继续在此风格轨迹中吗?
MH:老实说,我真的无法与之交谈,但我可以说的是我们在设计游戏时,我们想要可扩展。我们真的想要在高端机器上玩耍的人和人们在低端机上玩耍以获得类似的经验。这不是降级有漂亮机器的人,但我们真的不想避开没有伟大机器的粉丝。所以我们真的很难以这种方式建造游戏,我认为这就是为什么我们的角色有点程式化。但我们并没有真正看其他游戏。我们看着星球大战,我们想给星球大战体验。
问:你有没有影响星球大战的任何影响?
MH:嗯,很多人在我们的游戏上工作的人在星球大战的星系上工作,所以我们有很多工作的开发人员。我认为他们从星球大战中夺走了他们喜欢的东西,他们想对一个新的MMO做些什么。我认为他们可能已经这样做了,但我不知道。
问:创造19种不同的星球有什么困难?
MH:好吧,我们想要品种。挑战是我们想把自己带到星球大战宇宙上的挑战,我们想创造一些你没有拥有的新星大战的经历。像Hutta [Hutt的中央世界]。所以很多人的起源世界都是星球大战佳能的新手。我有机会在Hoth上工作,这对我来说是一个巨大的帝国粉丝。我们也有Tatooine,当我看到Tatooine时,我就像aah!但我们真正想要的是拥有自己的色彩腭,自己的感觉。有时艺术家必须争取“我们想做夜间设定!”“不,这个会下雨!”“不,这个人会有雪!”
但与Alderaan有一个最大的挑战之一是我们拥有这一巨大的星球,最大的行星之一,我们不得不削减大量内容。与我们的游戏一样大,我们削减了很多内容,因为我们真的迭代球员在玩游戏时的体验。挑战是,我如何创建这种令人难以置信的星球,这在第十个小时后不会感到困扰它?我们如何划定空间?
这是一个高级环境艺术家团队真正有帮助的地方,因为我们拥有来自传统绘画背景的很多人的团队。我们不仅仅是从学校出来的人只能来到视频游戏,我们有很多传统的美好艺术家。我有一定程度的美术与数字艺术学位。所以我们能够在像阿尔德兰这样的行星上使用那种能力,使用颜色和照明和空间来真正描绘空间,因此共和国侧的感觉与帝国方面非常不同。
我刚写了一个关于这个的开发日记。帝国方面感觉有点死了,有点令人毛骨悚然,幽灵般的,然后共和党方面有点更好,并且感觉你在阿尔卑斯山或太平洋西北地区。然后我们用很多颜色来描绘。所以你看到Hoth是令人难以置信的蓝色,我们真的很想到这些事情。当人们玩游戏时,他们可能不会注意到这些事情最初 - 但对我来说,一个三重品质的游戏,它是那些更深的时刻,你在你发现之前发现的50小时,你在哪里播放你可能没有注意到的东西。这是我认为真正将从视觉角度分开的我们[从竞争中分开]。
问:那是什么东西被切割了?
MH:这只是我们最终移动空间的地球区域的地区。我们会说“好吧,我们想在这里移动这个内部,我们想这样做,我们真的不需要这个”。我们非常雄心勃勃,我认为我们最终建立了很多我们不一定需要的东西。所以没有任何人在玩游戏时会注意到任何人都会注意到,它只是从我们的角度来看一切都是我们的宝贝。所以我们对我们来说是非常困难的,然后撕下它。但在一天结束时,这是我们真正能够在视觉上放在这个游戏中的抛光类型,它真的要展现出来。
问:此时,所有可玩的种族都是相对的人类的看法,你似乎没有采用任何更具程度化的外星人比赛来玩,成为Sullustan甚至是狼人。那为什么?
MH:好吧,你知道,这不是我的背景,从艺术角度来看那些选择,所以我没有太多的评论!
问:你是否想玩任何比赛?
MH:我喜欢Twi'lek比赛。我喜欢那些家伙看起来很酷,有点一个rastafarian对他们来看看我认为是酷,这可能是我所扮演的。我总是倾向于轻微的一面,我总是想做好事,所以我可能会去吉迪并全面露面。
问:电影中有什么东西可以玩吗?
MH:嗯,在电影中,这是汉独奏一路 - 就像我猜任何红血的美国男性!我认为我们有走私者的事实,我们在游戏中有Wookies真的很酷。在游戏中有这么多,只是在星球大战中的事情点头,而是看着我与人类角色相连的电影超过外星人角色。
问:在用户达到最大水平后,故事将如何继续 - 是有结论的结局吗?
MH:我们有计划的后发布,我们并没有真正在谈论,但我们计划饱满饥饿球迷。我们有计划,但我们无法真正谈论它。
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