尽管只有在出现的情况下只升级,但留下了新想法的小空间,但是留下了新想法的小空间,游戏玩家非常乐意。
“现在这更具竞争力OPM。
“我认为这更为消费者需求 - 现在,消费者对他们拥有的东西感到满意。第一人称射击者像疯了一样销售,所以对别的任何事情都没有强烈的需求,这就是为什么[原创想法]停止所做的原因。
“人们对在这里和那里进行微小的升级和调整事情 - 只要这是景观,它就会继续发生。我不一定是一个问题,但同时看到新的东西来了。“
然而,Kojima认为,在数量释放或附加到流行的特许经营时,可以尝试更少的风险。
“也许是为了新的想法,首先通过在线服务释放它的方法,然后看到人们如何对此作出反应,”Kojima建议。“甚至如果您从完全不同的游戏设计的角度来看,即使您可以将其与现有的特许经营权绑定 - 即使它有金属齿轮固体标题,也可能是完全不同的。也许你可以制作一个有蝙蝠侠冠军的蝙蝠侠游戏,但你仍然可以免费获得你的游戏。“
他得出结论:“制作完全新的东西 - 在游戏玩法,角色,世界,一切都完全来自划痕 - 这非常难以在这一天和年龄实现。”
Kojima目前正在生产铂金开发的元齿轮:复仇并致力于他自己的标题,代号为项目商人,他说的是我们过去从他看见的“有点不同”。
尝试与可存放的特许经营权有新的事情可能是将新想法带入验尸和经过测试的公式,但出版商将谨慎态度,因为害怕失去特许经营的粉丝群。
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