Hideo Kojima再次表达了对创建eNER 3的区域的兴趣,但无法这样做,因为该团队根本不够大,以便在项目上接受。
“我们也想制作那场比赛,唯一的是我们没有能够在那场比赛上工作的员工,”Kojima告诉GGAS的Gamerfitnation。
“我们有一个环境,我们可以使用狐狸引擎在它上工作。如果我们有工作人员可以在这场比赛上工作,我们想。“
Fox引擎是Kojima Productions的内部游戏引擎,详细介绍E3,自2008年完成金属齿轮固体4以来一直在开发。
期待在2012年E3的Kojima和Fox发动机更多。
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