基于转向的战略标题冻结突触已在销售前五个月销售300,000份,破碎模式7设定的内部目标。
在Gamesbrief的客座帖子中,Designer Paul Taylor解释说,第7模式最初希望在一年内销售100,000份游戏。相反,工作室在不到六个月内销售了300,000。
“冰冻的突触已经为模式7,个人和公司的模式成功,”泰勒说。
开发人员补充说,游戏的成功表明,模式7是明智的,以避免自由播放定价结构。
“人们愿意支付以非常具体的承诺提供的东西,并填补特定需求;较高价格的游戏可以在独立空间工作,特别是随着大多数单位在折扣期间出售,“他说。
虽然冻结突触的发射并没有没有问题,但泰勒感觉到游戏的价格标签(最初为两份副本的14.99英镑)是由其内容进行的合意。
“我们尝试以”高价为止;最小的废话“与冰冻的突触的游戏很大程度上是成功的;我觉得我们在我们的服务器提供和我们的更新后发布速度下提供,但我们仍将球员带来了巨额的内容,以便他们支付的价格。“
模式7从其自己的网站上直接销售额获得了300,000美元,从支付的测试版提供135,00美元,而第三方销售(包括来自Steam)的销售额尚未考虑。游戏花费了140,000美元。
工作室现在计划发布游戏的iPad版本,并支持使用DLC的原始版本。
马丁指出,游戏被包含在卑微的束中,这将有助于推动销售PS。即便如此,模式7设法令人印象深刻,使其成为其发展成本的两倍,并且在这么短的时间内。
这也是一个很棒的游戏,如果一点点一点一点。看看我摧毁我的室友丹尼尔的视频。
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