释放DLC为质量效果系列是Bioware的“双赢”情况,Studio Co-Forder ray Muzyka博士告诉VideoGamer.com。
穆萨卡说,询问Bioware是否已经获得了DLC,“我们总是觉得我们可以变得更好。我认为我们的游戏客户中的更多遥测允许我们看看玩家实际上正在做什么,以及在论坛上聆听反馈和风扇反馈。“
“我们正在针对不同的DLC不同的受众,我们实际使用它们作为创新的测试床 - 我们有时会尝试新的东西。看到那些吸引到广阔的受众的人真是令人兴奋。这对球队有挑战性,有时候会看到那些不吸引人的人 - 但我们从中吸取了吸引力。我们让它变得更好,无论是小,大,无论是小的,无论是无娱乐还是社会,高清控制台RPGS,还是MMO - 我们总是努力努力,我们总是努力寻求高质量无论是什么形式。“
谈谈DLC为工作室的重要性,Muzyka补充说:“嗯,它是游戏的在线扩展,所以我们有一个IP Universe,前后发布的目标,并且维持经验,所以玩家仍然长时间与特许经营合作 - 但我想你是什么今天看到的是未来更多的开始。我们肯定是课程,我们正试图让玩家觉得自己能成为一部分的宇宙。
“通过任何排序的在线连接,我们希望为玩家提供一个相信长期的理由,并且觉得他们是那些想要保持它的人很长一段时间,而不是交易它。反而觉得他们想要与朋友一起在线播放,或与朋友分享他们的成就,或可下载的内容。“
群众效应2引入的Cerberus网络是成功的吗?
“我这么认为,是的。我们从球员那里获得了很多参与度,当然,在论坛上写的很多人对此产生了很大的反馈。
“所以,DLC,这是我们的双赢局面。”
尽管它的成功,Muzyka不会说如果类似的服务将用于质量效应3,但陈述没有公告“这是”。
群众效应3将于2012年3月9日发布,用于Xbox 360,PlayStation 3和PC。
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