塔德船长:珍宝追踪者总监Shinya Hiratake透露,这场比赛最初开始终身作为一个无关的项目,从塞尔达传说中主演。
Hiratake-San在与多边形采访时发表讲话说,该概念诞生于初期的愿望,以在无法跳跃的同时拥有一个探索独立级别的角色。链接可以显然可以在塞尔达游戏中跳跃,但它几乎没有像马里奥这样的人的定义特征。
任天堂最终决定禁止塞尔达项目,但后来将注意力转向塔德船长,这在Wii U的超级马里奥3D世界中开始了一系列奖金游戏。
“我们认为链接会有点太勇敢,并且他希望用他的武器对抗敌人,”希拉克评论道。
已经说过,可以在连杆郊游留下的最终游戏中找到一些功能。这些包括龙舌兰和永诺,尖尖的英雄在墙上覆盖时会被争夺。
“我们总是考虑我们如何向更多人推出3D游戏,”Hiratake说。“我们认为Toad Toad Insupermario3D WorldSwas完美,因为它带来了搜索[Mario的]世界。
“我们想建造一个沙箱:一个有线性路径的小型,包含的世界,以及一个不能跳的人。通过拥有无法跳跃的主角,我们认为玩家探索3D世界会更容易。此外,我们将能够遏制世界而不是太大。
这是一个聪明的举动,如船长蟾蜍:由于任何延伸的想象力,宝藏跟踪器并不努力,因为科尔姆在他的评论中指出。
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