傻瓜打孔透露,它的Playstation 4-独家斜线-'Em-up鬼魂在需要时故意从历史准确性转移。
与GameSpot发言,Game Programmer Chris Zimmerman透露,游戏中的某些元素在富裕的13世纪的背景下,这一时期将是真实的,开发商广泛研究了这个名词岛。
但是,有意地改变了其他方面。一个这样的例子是武士本身的盔甲,Zimmerman与幻想图像的盔甲相比被描述为“漂亮的jarry看”,他说他所说的是从16世纪18世纪的那些。
“我想到的方式是:我们将偏离历史真理,我们只是想故意这样做,”他说。“我们从日本的索尼的朋友那里得到了很多的支持,我们在索尼美国的日本朋友以及我们组装的所有文化顾问来帮助我们做这件事,就是确保我们不小心偏离。有些事情我们将要做的是不同的,我们想明智地选择这些。
“如果你有一个关于武士的样子或他们如何行动或如何认为我们会给你的想法。大多数人的想法真的是基于武士的想法,这是武士的16岁 - ,17-世纪,18世纪的武士理念; Zimmerman补充道,13世纪,历史上,历史上,很差异,是相差的。
Tsushima的幽灵尚未吸引一个发布日期,但我们知道它将有一个照片模式和日语对话选项。
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