Twitter上的一个Mega-Thread揭示了游戏开发的酷炫技巧和谎言

时间:2022-10-25 18:17:14 来源:

在周末游戏开发人员和研究人员中都有助于一个惊人的Twitter线程,揭示秘密和谎言,刻意隐藏在游戏和游戏机制中,以确保我们有一个美好时光。

它是回应来自游戏Dev Jennifer Scheurle的请求,他正在寻找她在新西兰游戏开发商协会给予的谈话的例子。

遵循的是开发人员用来让我们在玩游戏时让我们感到很棒的诡计,这是非常有趣的。

麦克尔比赛的Mike Bithell将“第三人称游戏校正”扔了一个最喜欢的,游戏检测到碰撞块,并且无论输入如何,都会巧妙地移动它们周围的角色。

研究员Tommy Thompson贡献了偷偷摸摸的策略的风暴,包括该战术的风暴,刻意拒绝了NPC伤害和准确性,其中近你的越多,外星人隔离的Xenomorph有两个大脑,而Arkham Asylum的NPC将“避免所有成本的180°转动'所以你可以偷偷潜入它们后面。

在外科医生模拟器中,您可以从游戏中致电自己;在严肃的山姆中,在针对敌人测试时,子弹更厚;在辛烷英中,没有车辆实际上有不同的统计数据;在系统震惊你的最后一颗子弹做了双重伤害,肯莱丁本人说,生物袋中的第一个子弹总是想念你; Sam Barlow在沉默的山上突破了敌人Ai的方式:破碎的记忆会蹒跚,让追逐更令人兴奋。

你应该穿过线程看起来有时间。这是迷人的。

Scheurle从人们失望的人那里得到了反应,以这种方式开发了“欺骗”球员,并且打破了为什么开发人员做这种事情。

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每个星期几个星期前,这个帖子都非常有用。

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