Ubisoft发布了一个短视频,即将推出的刺客的信条:起源,在释放批判性刺客的释放之后,在短暂休息后重新开始复仇:信条联合。在此视频中,开发人员专注于战斗系统,以响应粉丝的问题。
刺客信条:起源发生在古埃及,并且特许经营的粉丝可以期待比赛中的变化。它肯定是距离第一和第二场比赛中的战斗系统,我必须说我绝对被爱,即使你只需要把街区按钮拿到帕里,并易笑地击败任何人。
ORINIS'游戏总监Ashraf Ismail,讨论了游戏的新战斗系统和开发人员对游戏体验的一些变化。回应粉丝的问题是勒莫尔说,“我们彻底改变了”战斗的范式“的范式”在以前的游戏中,玩家和敌人会在战斗中对齐,然后经过动画序列,等待它完成,然后重置,所以玩家可以继续战斗。它几乎在铁轨上。
在起源,开发人员已经实施了一个击球系统,其中玩家可以击中敌人,并且还取决于目标之间的距离和武器的长度之间的命中。这次与敌人的相对位置围绕着敌人的影响可以用单一攻击造成的损坏程度。案例分别:大矛将比短匕首挥杆击中更多的敌人,而遥远的攻击不会像靠近敌人一样损坏。
游戏中甚至有一种武器被称为捕食者弓,这是一个远程攻击武器。思考狙击步枪,除了在这种情况下,您可以在让它转移后操纵箭头的方向和高度。虽然有趣,但似乎对所设置的语气看起来不现实。
刺客的信条起源于10月27日为PS4,PC和Xbox。
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