Hideo Kojima的家人一直告诉他退出游戏发展 - 但他选择不归因于他对游戏的热情。
对GameSpot说说,Kojima解释说,自上次访问E3以来已经有两年了,“但它绝对感觉就像已经十年”。
“E3是有很多玩家和很多创造者的地方,”他说,“所以这是一个特殊的时间,我感到幸福,能够感受到感觉。去年,由于情况不同,我无法来。
“我也变老了,我的家人一直告诉我退休并做我想做的事。到底,我想制作游戏,我想搞一些有趣的东西。我喜欢与玩家分享这一点。毕竟,我能够回到这里,和每个人一起出去,我觉得我做出了正确的选择。“
1963年出生,Kojima在去年年底离开了Konami,在该公司花了19年。在他的任期期间,他创造了金属齿轮稳固系列,并在多个其他游戏中工作,包括替代者和Castlevania的区域:影子之王。
虽然他离开的情况从未完全揭示过,但在叫做Konami和他的工作室Kojima Productions之间的“权力斗争”之后,它跟踪了几个月。Kojima的名字也从他最新的游戏金属齿轮固体5的盒子艺术品中删除:幻影疼痛和金属齿轮固体系列中以前标题的品牌。
在他离开之后,Kojima重新推出了Kojima制作作为一个独立的工作室,并与索尼签署了待命,使他的下一个标题,死亡拖连到PS4。
死亡拖运的发布日期尚未公布。
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