IO Interactive的Creative Director表示,该工作室“期待人们对人们持怀疑态度”,了解斯塔曼的eoisodic模型,但在游戏的第一集发布之后,它对此有“更少担心”。
“我们期待人们持怀疑态度”,基督徒Elverdam在最新的优势中表示。“这句话是:“每个人都喜欢进步,但没有人真正喜欢改变”。我认为,我们无法真正说服这是一个好主意。我们必须让游戏本身讲话。
“我最近通过预览代码(第2集)Sapienza的预览代码,反馈非常好。当我看着论坛和一般的喋喋不休时,我看到在[第一个]巴黎之后的担心之后比以前出来了。之前,人们真的在谈论会有多少内容,而且我认为如果你真的挖掘了杀手,你会关掉你不需要的暗示,巴黎有很多时间,我认为它开始点击与人们为什么这是一个好主意,下一个发作然后出来,有一个新的新鲜水平而不是只是枪管。“
杀手最初是由于12月份发布了多个地点,但后来延迟到3月,以确保足够的内容准备发布。但是,工作室稍后宣布,它将将发射内容的数量降低到一个位置,并将游戏转换为“真正的巨大”模型。
减少了发射地点的数量绝对“对我们感到更加自然”,然而,Elverdam补充道,“因为它意味着我们可以绝对可能更加波动巴黎和Sapienza更多”。
Hitman于3月11日在PS4,Xbox One和PC上推出的第一个剧集。第二集的发布日期是本周宣布的。
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