IO Interactive Head Hannes Seifert表示,他是“个人抱歉”因斯塔曼修订的发布计划造成的混乱,但保持了剧目的方法“绝对感受到了”游戏的未来。
关于VideooGamer.com关于去年宣布对游戏发布模型所做的多种更改,Seifert解释说,工作室已经完成了“一些灵魂在那个上寻找那个,这是肯定的。
“当我们在赦免后开始时,当我们实际决定我们想要走向一条路线时,我们甚至没有称之为”埃目科“,因为这个术语并没有真正创造出来......我们叫它是我们“突破杀手世界”,我们怎样才能以合理的方式制造更大并增加内容的东西,我们也可以更好地使游戏更好,并且在血钱和血之间的情况下它并不需要六年赦免?“
他继续:“所以我们有这个[计划]很早,然后当然市场也不得不以某种方式发展,以便完全感。毕竟,[Hitman]是一个AAA游戏,它需要其受众,它需要其目标市场,并且在15年游戏后它具有很多期望。
“所有这些都结合了我认为让我们从原来的愿景中绕开了几次,现在我们已经落在了它上面。这种纠缠引起了一些我个人对不起的混乱。我想我们应该困扰着我们的枪支,虽然是有争议的,但现在我们已经结束了绝对感觉正确的事情。这场比赛是以一种方式编写的,即它的剧目,游戏玩法本身就是这样,我们的技术平台允许我们实际使游戏更好地建造。“
自去年夏天宣布以来,Hitman的发射模式已经多次变化。回来后,游戏是由于占全套价格60美元,内容有限,但在2016年免费推出2016年的额外级别。
然后,为了响应批评,IO将游戏推迟到3月份增加了更多的启动内容,并为不舒服的播放器提出了更便宜的“介绍包”,以支付全额60美元前期。
然后,上个月,它再次修改了计划,采用完全焦化模型,并将发射内容剥离回到一个地点和游戏的序幕使命。它还改变了游戏的定价和确认计划在2016年底启动包含所有其他内容的光盘版本。
“对于人民,我理解,应该被审查,人们应该对它有很强的意见,”Seifert继续。“但我也想在那里,人们要求我们延迟游戏,他们可以在赛季结束时购买它。他们将以60美元的价格填补。那些不是临时实时内容的一切都将在那个时间点提供,但我们不想让那些想要尝试[IT]的人更好,使得更好并制作这种体验......他们为什么要等等?“
包含序言的封闭测试版是由于下周这个星期五和PC击中了PS4,可以获得预订数字副本或收集器版的人员。
同时,游戏的免费实时内容是包括每周和每月合同,以及新的服装和武器。虽然IO尚未确认他们是否会遵循同一焦模型,但也计划在未来释放的进一步宣传。
3月11日,杀手队的第一章集于PS4,Xbox One和PC,并包含序幕使命和巴黎位置。包括意大利,摩洛哥,泰国,日本和美国在内的五个进一步的地点将在接下来的几个月内推出。
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