这就是为什么你也可以在彩虹六次围攻中被杀,即使你认为你落后于封面

时间:2022-08-25 18:17:28 来源:

即使你认为你要覆盖,曾经在彩虹六次围攻六次袭击?这就是为什么。

仔细看看Rainbow Size的Netcode by YouTube用户战(非)意义透露,游戏可以弥补迟到的滞后,这意味着即使他们仍然可以被高乒乓球运动员射击低ping玩家已经清楚地掩盖了。

前往下面的视频中的5:09标记,以查看行动的效果。

似乎相当不公平,对吗?值得庆幸的是,战斗(非)感官说,在大约20秒后,将从服务器中删除具有如此高ping的玩家,这意味着您不应该经常遇到这样的极端示例。然而,他注意到当前的系统并不是特别良好的用户体验。

然而,更糟糕的是,似乎是影响球员旋转的问题,这意味着即使它们直接在玩家面对,敌人也可能看起来呈不同方向。在像彩虹六一样的游戏中,在播放器上的下降可能是胜利的关键,让敌人似乎面对不同的方向,很好地产生胜利或损失之间的差异。

“你永远不能相信玩家模型的方向,”战斗(非)感觉说。“你可能会认为玩家不是在你的方向上看,而他直视你。在这里有一些错误的播放器方向的错误。“

要查看一个例子,请在上面的视频中跳至6:32。

Ubisoft先前已经表示,它打算采取措施“在我们前进时改善游戏”,其中一个主要的“2.0”补丁设置为2月2日下周二的第一波DLC展开。

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