即使你认为你要覆盖,曾经在彩虹六次围攻六次袭击?这就是为什么。
仔细看看Rainbow Size的Netcode by YouTube用户战(非)意义透露,游戏可以弥补迟到的滞后,这意味着即使他们仍然可以被高乒乓球运动员射击低ping玩家已经清楚地掩盖了。
前往下面的视频中的5:09标记,以查看行动的效果。
似乎相当不公平,对吗?值得庆幸的是,战斗(非)感官说,在大约20秒后,将从服务器中删除具有如此高ping的玩家,这意味着您不应该经常遇到这样的极端示例。然而,他注意到当前的系统并不是特别良好的用户体验。
然而,更糟糕的是,似乎是影响球员旋转的问题,这意味着即使它们直接在玩家面对,敌人也可能看起来呈不同方向。在像彩虹六一样的游戏中,在播放器上的下降可能是胜利的关键,让敌人似乎面对不同的方向,很好地产生胜利或损失之间的差异。
“你永远不能相信玩家模型的方向,”战斗(非)感觉说。“你可能会认为玩家不是在你的方向上看,而他直视你。在这里有一些错误的播放器方向的错误。“
要查看一个例子,请在上面的视频中跳至6:32。
Ubisoft先前已经表示,它打算采取措施“在我们前进时改善游戏”,其中一个主要的“2.0”补丁设置为2月2日下周二的第一波DLC展开。
根据egm的说法,由1 up报道,Playstation 3版本的Namco Bandai的...详情
根据GameSpot报告,Darth Vader的秘密学徒,一个为即将到来的Lucas...详情
CAPCOM已宣布立即可用的魔鬼可能会哭4可玩的演示和PC的基准。800MB...详情
值班游戏的召唤再也没有附有一份职位,即即将召开的责任召唤:战争...详情
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略