推动PC版本过于PS4和Xbox One版本的PS4和Xbox One版本将是“不公平”在控制台用户上,其中一个游戏的开发人员表示,据说ubisoft确实“不得不将它保持在核对中” 。
在ePIphany团队发布的视频中发言,未命名的开发人员解释说“关于该部门的一个好事是我们一直认为PC作为一个单独的平台。我在PC版本的PC Version从控制台的一个端口工作之前工作,所以它带来了这一限制,但我们一直都在脑海中,我们将拥有专用的PC构建,因此它还没有真正持有它回到太多。
“我们确实有点留在与游戏机中保持联系,因为这将是不公平的只是为了将它推到他们远离他们,”他继续。“但是这场比赛的专用PC构建很好。我很高兴我们尽可能地推开电脑。比控制台有很多自定义的选项和东西。“
该司的PC版包括更高分辨率的反射,阴影,改进的帧速率,以及增加抽取距离的选项,减少弹出距离。但是,这不是披露于大学多年前由Ubisoft发布的披露预告片。
开发人员继续解释,控制台用户还可以禁用“某些照明方面”来改善游戏的帧群,尽管它尚不清楚它的改进程度。
Ubisoft对过去的一些早期PC港口的批评者面临着批评者,包括刺客的信条4:黑旗和手表狗被指责优化差。在刺客的信条4发布后,Ubisoft表示“PC优化是我们所有游戏的关键过程,而黑旗也不例外”。
“我们不关心PC优化是绝对的,”Black Flag在游戏发布之后的博客文章中的Black Flag的助理制作人Sylvain Trottier表示。“如果我们不关心PC优化,那么我们就不会在基辅拥有这样的大队。我们有一个专门用于基辅PC版本的团队。“
该师于3月8日推出PS4,Xbox One和PC。
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