主任Yoshinori Kitase表示,最终幻想VII via reake的发展是“进一步的”,而不是许多人发布了“。
Kitase讨论了游戏在Square Enix博客上的开发,同时捍卫决定在多个部分拆分再次拆分,解释了多件方法将让团队扩大原始游戏的故事,并将其转化为史诗般的体验“。
“随着最终的幻想VII再次,我们有机会超越故事,世界和最终幻想VII的经验,我们一直梦想 - 从地球上方的中间的米德的深处,”他说。“多件格式使我们能够扩展原始故事并将其转化为粉丝和新游戏玩家的史诗体验。
“这是过去周末在Playstation经验中,我们很激烈地展示了更多的最终幻想VII重拍。当我们用第一个游戏镜头惊讶所有人时,很高兴看到这么多兴奋,这对我们来说是一种令人尴尬的态度,表明发展进展顺利,而且也许是许多人已经意识到了。就像我们今年早些时候在E3揭示了宣布拖车时一样,我们喜欢令你惊讶的是。
“我们希望在本周末陪伴新的预告片的一件事是这个项目的规模。我们现在想告诉你这个,而不是在未来,以便你分享我们想要提供的东西的愿景。我们迄今未完成重新删除的最大原因是因为它是一个大规模的事业,以便在与当前技术的基础上重建最终幻想七。制作适当的高清重拍的最终幻想VII,保持原始密度相同的密度会导致一系列不可能融入一个分期的内容。“
如果Square尝试将所有东西从原始的融入单一游戏中,它将“必须削减各种部件并创建一个浓缩版的最终幻想VII”,Kitase补充说。“我们不知道你们都不想要那个。”
“我希望通过解释我们可以欣赏这个项目的规模以及我们为此重拍计划的设计决定的更多信息,”他继续。“超越了世界的规模和深度,原始的叙述和游戏玩法来提供感觉熟悉的东西。正如我之前所说的那样,我们喜欢提供惊喜。“
最后一个周末的PlayStation经验揭示了最终幻想VII雷克的第一个游戏镜头似乎证实了Square Enix在新的实时战斗系统中丢弃了原始游戏的转向战斗。
游戏的发布日期尚未公布。
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