魔鬼的第三个创造者Tomonobu Itagaki仍然认为即将到来的行动射击者将是“行业的突破”,尽管在最近的一轮预览中受到严重批评,但仍将“将射手送到下一级的行业”。
关于游戏的Facitsu(翻译)关于游戏在发展中的困难时期,Itagaki解释说,如果他有“放弃,那么我们就无法向所有支持我们支持我们的人展示我们的脸。
“我们不会有机会在这个行业中工作了,”他说。“这就是它的方式。我们在4年内开发了Ninja Gaiden,这与我们同时开发多条线,所以这不是特别长的时间。我们的愿望是通过任何手段完成游戏,同时建立我们公司结构,开发游戏本身,并同时保持公司。我们终于感谢任天堂与行业中的每个人一起做出的任天堂,并且还要感谢所有粉丝和游戏玩家等待的人。随着所有的支持,我都不能成为一个会丢掉它的人并走开。“
“那是一部分。最重要的是,我们已经决定制作比赛。我们带来了工作人员来执行该决定。这些工作人员,他们的家人......我重复自己,但我们所有的粉丝......我不能背叛他们。“所以你这样做就像一些个人责任一样?不,它也不像那样。你知道,有时如果我和某人说话,他们会告诉我我改变了。建立我自己的公司,我几乎可以自由地做我想做的事,而且我也对我所做的事情负责。有时可能是一个痛苦,但同时它让你心情困难。“
魔鬼的第三次开始作为一个Xbox 360和PS3标题在8年前在废弃出版商THQ。它后来被任天堂捡到了。据报道,游戏在整个开发过程中多次具有切换引擎。
“所以我之前所说,对于我们在每个形象中收到的所有支持,而且让我今天像这样介绍魔鬼的第三个,我很令人难以置信,”他继续。“就像我在一开始时说,这是一个到目前为止的一切的高潮 - 不仅仅是我的,而且在这里工作的每个人。请自己试试。我认为这将是该行业的突破。我相信它会把射手带到一个下一级。“
Itagaki还谈到了Nintendo和Valhalla之间的一些“加热”交换。
“我们用THQ开始称号,任天堂已经进入了已经进行的发展;所以他说,这并不是真的可以做任何席卷,基本的变化。“虽然说,瓦尔哈拉确实有很多漂亮的热烈的回来和任天堂喜欢,”我们认为我们应该去这一点,“或者,”你不认为这是更好的吗?“ 。“
“听起来你真的在争吵它,”法庭问道。
“是的。我在自己领先一点,但马里奥俱乐部很棒。[笑]“,itaGaki说。“他们真的很激烈。”
Devil于8月28日在Wii U启动的第三位,游戏的多人游戏模式设置为9月份作为独立的F2P PC标题将其单独推出。
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