微软希望改变它开发游戏的方式,让粉丝在开发过程中提前提供他们的反馈,并让他们的输入形状将来的游戏类型。
Microsoft Studios副总裁Kudo Tsunoda发表讲话说:“我们可以做出前进的有趣事情之一就让人喜欢你是一个好的探测板,并参加比赛的方式建造在早期的舞台上。我认为这是你在产品中开始看到的大转变之一。“
然而,该过程与早期访问等倡议略有不同,这允许早期采用者在开发期间发行预发布游戏,并帮助提供有关如何更新的反馈。
“在[这个]和早期访问之间有一些差异,人们通过他们玩的方式玩游戏,然后根据他们的播放方式,更新产品让未来的人们更好地使其更好,”Tsunoda继续。“这肯定是事物的一部分。[有]一种让社区从事社区的方式,允许他们对您建造的现有事物提供反馈,并在您应该建造的未来事物上给予输入 - 您正在建造哪些类型的游戏到您的功能希望看到。
“[它是关于]开发团队之间的运行对话,以更强大的方式进行开发球迷 - 真正带来球迷,让他们觉得他们是发展过程的核心部分。人们是如此激情,对产品有这么多伟大的想法。“
在他的职业生涯早些时候,在他的职业生涯中,在他的职业生涯中有矛头的工作,上个月晋升为微软工作室的副总裁,他将监督美国和欧洲的各个工作室,包括罕见和狮子。
然而,关于微软将如何从粉丝收集反馈的详细信息,但是尚未透露。
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