矫枉过正打算充分利用PS4和Xbox One,即即将推出的发薪日2的重新发布 - 但如果它可以从PS4版本中挤出更多的性能,因此,生产者Almir Listo表示。
“他们[ps4和xbox一个]都是......我不知道我是否能说'相同',但基本上我们要尽可能多地克服,”Listo说,讨论今年夏天的克里米夫版有Videoogamer.com。
“我说他们会是相同的,因为如果假设说话,我们可以让PS4比Xbox成为更好的东西,那么我们为什么不这样做?如果我们可以将其拿起一个档次,请提高帧率一点或任何东西,为什么我们会这样做?“
Listo的评论在刺客的信条后几个月跟随:Unity的Producer Vincent Pontbriand揭示了Ubisoft以相同的帧速率和分辨率锁定了PS4和Xbox One版本的性能,以“避免所有辩论”。
不出所料,他的评论得到了社区的相当热心。
由于具有改进的性能,Listo希望雷姆斯特将“对Xbox 360和PS3版本的720p / 30fps出来的人”感到完全不同“,目前-Gen释放具有改进的帧速率和全1080p视觉效果。
“显然我们的目标是平台之间的奇偶校验,但随后每个平台都有自己的挑战和改进,”他继续。
“由于我们与社区有如此密切的联系,我们意识到有很多上一代球员令人沮丧的是,我们没有释放更多的东西。我们借鉴了上一代支持,但我们还没有将其作为PC版本的支持。从我们的角度来看,当我们终于谈论这个时,这根本不是一个奇怪的事情,因为,人们要记住的是,那些游戏机已经10岁了。这是十年的旧东西,你知道吗?
“发薪日2是一个多人游戏,每当我们发布新的血液,例如,这可能是2GB。和人们没有意识到的是,内容必须在Xbox 360的第一个版本上工作,它有什么样的,什么,20GB的空间?你可以下载完整的游戏,所以你现在有10,15,20GB。没有办法将内容克入机器,这就是问题。当然,这对昨天买了一个新的360的人来说很糟糕,但规则告诉我们我们无法做到这一点。这就是为什么它感觉如此善于提出这个下一代版本。
“对于那些过渡到他们控制台的下一个版本的控制台游戏玩家,他们将能够再次享受发薪日,如果他们没有播放PC版本,他们可能会对他们感到完全不同。”
发薪日2:Quemave Edition在6月份在PS4和Xbox上启动。
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