Playstation 4 Slasher恐怖直到黎明就不会简单地是一系列跳跃恐慌,超级分类游戏已经说过,意识到这样的比赛的比赛才能变老。
“我们早早就意识到我们不希望游戏是一个无休止的跳跃恐慌,”超级分类游戏“杰兹·哈里斯告诉PlayStation博客。“人们刚刚变得麻木了。”
他继续:“让恐怖尽可能有效,你需要在一些恐慌中进行电报,然后掩盖他人,否则球员对公式明智。
“所以,直到黎明是关于不知道接下来发生的事情的安静恐惧。你可能会认为有一个跳跃恐慌是什么时候,然后没有五分钟就没有 - 当你不期待它。它有更多影响力。“
哈里斯还建议玩家以同样看恐怖电影的方式体验游戏。
“我们在这里做了什么,正在制作一个可怜的恐怖电影,”他解释道。“你如何坐在家里看恐怖电影可能是如何在黎明之前发挥的。对我个人而言,这绝对与朋友在一起。
“我不想自己这样做。我太害怕了!“他得出结论。
直到黎明承诺九个小时的恐怖,所有可玩的角色都可以死,故事适应并继续到数百个结尾之一。
刚刚在公司发布日期上没有任何词语,但您可以在今年的某个时期期待比赛。
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