Jonathan Blow已被迫借钱借钱,以便在他的粉碎销售后完成证人的开发,因为他的粉碎命中编织速度放缓,即收入不再足以为团队提供资金。
辫子成本吹约200,000美元,并继续将DEV转化为百万富翁。但这一切都在线努力完成证人。
“辫子仍然在蓬勃发展的平台上销售很好,但两个编织的大型平台是Xbox 360和Playstation 3,这两者都在这一点上是夕阳的,”鲍尔告诉Engadget。
他加了:“没有那么多人在那里购买数字游戏。因此,辫子收入差不多资助团队。我借了一堆钱来完成见证人。所以我希望它完成的时候,有些人购买比赛。“
从8小时的耻辱机到达40小时的游戏玩法,目睹的目击者的范围也大大增加。
然而,打击并不关心延长的6年开发时间。
“如果有这样的东西,那么”太久“了”太久“,我们可能已经这样做了,”他说。“从现在起20年,我并不是在关心我们是否占有六个月或一年的发展;我要关心游戏的质量。牺牲一些质量是令人羞耻的只是为了稍稍吱吱作响游戏。虽然我相同地同情了一直在等待很长时间玩耍。“
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