DriveClub的11个月延迟已经允许演变来改善游戏的图形,并且在圆盘上包括更多的汽车和轨道,而不是先前计划,超过他们对游戏的最初期望。
“延迟对我们来说意味着很多事情,”Paul Rustchynsky的比赛总监说,在一个与IMG的新视频面试中发言。“我们当然的某些地区我们谈到了动态菜单以及我们需要如何使游戏的完美社交中心。但延迟也意味着我们实际上可以花更多的时间。
“我们添加了更多的曲目,我们已经增加了比最初的汽车才能在光盘上,我们也能够抛光一些领域。例如,汽车,我们已经能够在那里添加一些额外的细节。
“视觉效果,渲染技术,我们已经能够改进一些东西,以便在视觉上进行另一个迈出。我们已经能够添加更多对象,更多的曲线,因此它们中的每一个都比以前所做的更活跃。所以它只是允许所有没有专注于动态菜单的团队,以真正抛光其他领域。
“这是非常好的,但我认为我们能够超越我们的期望。”
DriveClub原本原本是由于去年11月4日旁边的Playstation推出,但遭遇了将其推迟到2014年10月的重大延误。
完整的游戏将在5个地点和50辆车上分开55个轨道,包括一系列热舱和超级跑车。游戏的一部分游戏也将免费提供给PlayStation Plus用户。
DriveClub于10月10日独家推出PS4。
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