该部门的雪莲发动机已在Ubisoft大约五年内开发,品牌艺术主任Rodrigo Cortes已透露。
“我们在五年前大约左右开始在[Snowdrop]上,思考在下一代将会进入什么,以及挑战,以及我们所拥有的约束,”Cortes告诉GamerHubtv 。“我们在瑞典,我们有办法工作的方式,在我们没有人的人或我们想要制作的游戏的数量。所以我们想制作一个AAA游戏,这些游戏将与业界最大的竞争,同时拥有像大规模的合理尺寸的工作室。
“整个发展都很早就基于这些限制,”他继续。“我们如何应对下一个Gen?我们如何解决AAA生产?解决方案是制造一个新的发动机,并且很早就加上了该部门。“
Cortes解释说,使用Snowdrop允许大量提高“事物的保真度”,突出显示“布料上的动画,照明[和]颗粒”。“所有的东西都放在一起是改善沉浸病,”他说。
与EA不同,这使得在单个发动机上建立大部分内部开发的标题,Ubisoft似乎同时有多个发动机,包括SnaSassin的Creed's Anvilnext,远离3的Dunia和观看狗的破坏。
该部门是由于今年晚些时候在下一代平台和PC上释放。要了解更多关于Snowdrop可以做的事情,请看看上个月的技术拖车。
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