中土之一:摩尔德最吹捧的特征的阴影可能会显着缩放目前的发布,设计总监Michael De Plater建议。
与IGN交谈,德普拉特透露,Mordor的墨迹系统的阴影,一个雄心勃勃的机修工,动态地产生独特的敌人和军事层次结构,基于玩家的行为,“不会有......相同的深度和品种和仿真水平和仿真”Xbox 360和PS3将在Xbox One和PS4上。
“我们非常专注于PS4和Xbox One,”他说。“我们专注于下一个Gen平台,然后在当前Gen上尽可能多地做任何我们可以尽可能多的地方。
“打破它,我们非常有信心的一些东西仍然非常相似:核心力学,像战斗,隐形,远程和运动一样;基本控制和游戏,这一切都应该是真的很坚固。它在“延伸系统”中,它不会存在的程度和仿真程度。
“故事将是相同的,核心游戏玩法是相同的,但['克星内系统'是]在内容,计算和AI方面就是如此巨大,我们只需要尝试并获得它我们可以。“
削减如何最终会影响整体游戏并不太清楚,但它确实留下了一些令人担忧的空间。从我们到目前为止所见,摩尔的阴影在很大程度上似乎已经在克里斯西系统周围建造。
中土:预计Mordor的阴影将在今年晚些时候在Xbox One,Xbox 360,Playstation 3,Playstation 4和PC上发布。
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