Konami和Hideo Kojima均对金属齿轮长度的粉丝批评作出回应:之后,地面零揭示了游戏的主要任务可以在两个小时内完成 - 或者在五分钟内,如果你知道你在做什么。
在发布者的官方Facebook页面上发表的声明中,Konami表示,它仍然有信心代表“具有广泛的游戏,重播价值,重播价值以及其引人注目和深刻的故事情节的整体优秀经历。”
Konami还将地面零的结构与即将介绍的Phantom疼痛的续集到电视连续剧,说明“地面零用作将桥接金属齿轮固体和平维持器之间的差距的第一种动作,即用作高度预期的金属齿轮固体5:幽灵疼痛,金属齿轮的第二部分固体5体验“。
Kojima补充说,“MGSV地面Zeroes包括5侧操作的主要任务。所有任务都包括“试验记录”的元素,其中玩家可以在线相互竞争。这不是过去的线性游戏。
“GZ提供了方法和游戏风格的自由,我们希望玩家在没有无聊的情况下享受。我相信人们会对GZ的“游戏时间”感到满意,不会强调“清晰的时间”,这是线性游戏的标准“。
在本周早些时候从游戏信息人员发布的Game Informer发布的实践报告中的批评引发了一份,提交人表示他们在不到两个小时内设法“[完成]。Konami表示,内部测试人员可以在五分钟内加速主要任务。完成主要使命和探索营地的速度有多迅速取决于玩家,但额外的任务使游戏更加重复性。“
然而,Kojima的个人助理Ayako品牌游戏信息人员作为“虚假文章”,添加“不要相信他们”。
除了讨论游戏的长度,也揭示了游戏机4的游戏看起来比Xbox One在PlayStation 4上看起来“稍微好转”,虽然它尚不清楚这两个可能与之不同。
Konami代表昨天告诉VideoGamer.com,出版商不会评论技术差异。
金属齿轮固体5:Pround Zeroes在3月21日在Xbox One,Xbox 360,Playstation 3和Playstation 4上发布。
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