Next-Gen RPG最终幻想XV的开发即将到来,系列制片人Yoshinori Kitase建议,告诉VideooGamer.com游戏是“相当远的发展”,并通过Square Enix获得了“非常高的优先级”状态。
“我们不能给出太多信息,但肯定会看待最终的幻想XV,这不是与王国心中的竞争为资源或类似的东西,”Kitase当被要求在本周早些时候提出了这两场比赛时。“它现在已经进入发展,它在公司本身的高度优先,但这并不意味着王国之心。”
去年两场比赛都在E3正式宣布,最终幻想XV最初被揭示为2006年的最终幻想与XIII之路。
但尽管名称改变了这个故事似乎没有看到太多的改变,游戏仍然“顽固”与同样的法制州Nova Crystallis神话作为最终的幻想XIII系列。
“从一开始就是我们第一次宣布它与XIII相反,游戏本身被同样的水晶传奇备份:法兰拉新晶晶晶体神话是整个XIII系列,”添加了Kitase。
“因此,即使它不一定是同一个宇宙或同一游戏,它们都是链接和由该传说的背景相关联的。现在它迈出了 - 显然标题已经改为最终幻想XV - 但实际上没有改变。这个故事和世界仍然会被联系起来。所以是的,XIII和XV之间存在链接,它们都将该神话分享为背景和起点。“
虽然Kitase不是直接监督最终幻想XV或王国的心脏3,但他还分享了他对Xbox One和PS4的力量如何改善未来的最终幻想标题的思考,暗示了大型战斗和更大方面的可能性。
“我们非常清楚[PS4和Xbox One]的能力,并且当然会提出的一件事就是与涉及更多参与者的战斗,”他继续。“拥有更多的角色,发生了更多的事情,这是新硬件确实很好的事情之一,所以可能为最终幻想游戏或未来的游戏制作一个符合这一点的战斗系统,我认为它对于玩家来控制和更多参与者在战斗中有更多的角色会非常好。“
广场而不是将资源倒入开发完全新的战斗系统,也可以调整早期最终幻想游戏中的系统,以便在未来的标题中使用。
“在某种程度上,过去的东西我们已经在以前的最终幻想中完成了可能会派上而事的,我们可以为未来[标题]进行调整或重新起作或重新创建,”Kitase继续。
“在XIII系列中的前两种系列中,您将使用AI控制队友的范式转换系统,这对具有许多人物来说非常好。或者也许甚至更深入的定制,哈克回到最终幻想XII中的出色系统。所有这些想法,它并不一定是[意思]我们之前使用过的东西现在无效,无法使用,肯定有可能带它并将其带回。但我认为这将是这项技术使我们必须认为和适应的那种改变。“
闪电返回:最终幻想XIII在2月14日明天在Xbox 360和PS3上推出。最终幻想X / X-2 HD麦克风在PS3和PS Vita下个月下面。
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