使命召唤:Ghosts'“Juddering”PS4帧速率实际上是一种由游戏渲染速度快于60fps的视觉现象,它已被揭示。
根据一个数字代工研究,PS4的鬼魂“实际上在相当频繁的基础上以比60fps更高的帧速率运行”,这是由于控制台的60Hz视频输出限制,导致“抖动和感知帧速率”失利。
由于技术不一致,用户实际上看到了“跳过和不完整的帧”出现在屏幕上 - 一种效果,数码代工厂说是“可以说比几个长期下降到50fps或所以看过360版的游戏。 “
鬼的一天补丁(也将广告系列的分辨率增加到本机1080p)据说减少了效果,但并非完全。
“好消息是,跳过帧的问题减少到一个明显的程度,特别是在游戏的一些开放时刻,”报告该网站“,虽然问题尚未完全消除。在整个修补的活动中存在仍然有明显的武器,这些武器在定期出现,这通常会分散注意力,在试图在战斗中排列快速连续的精确镜头时。“
数码铸造厂还指出,PS4版本的较高分辨率可能导致一些框架下降,在重应力下降到40fps,但大多伸展在50到60fps之间。
“谢天谢地,这些正常帧速率下降的效果比由超过60Hz刷新的渲染器引起的追感方式明显可见,”报告持续“,虽然即使使用1080P修补程序,但它也不表现为平滑Xbox 360版的游戏。“
一些审核人员批评了幽灵的感知较低的帧速率,并且Joystiq声称游戏有时会减缓“爬行”,特别是在具有多种效果的设定的片段期间“。
PS4版本与本月早些时候Xbox 360,PlayStation 3,PC和Wii U版本一起推出,由于下周五11月29日,由于上周五出售,控制台。
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